GUÍA Simulador de Radar · APP

Cómo se usa el simulador de Radar ATC: controles y puntuación

El simulador de Radar es el que más órdenes distintas tiene y el único que funciona por instrucciones de radio con cuenta atrás. Esta guía recorre los menús, la pantalla, los atajos y la tabla de puntos para que sepas qué hacer desde el primer minuto.

Por Xavi Lillo · Revisado el 30 de octubre de 2026

Antes de nada: es un simulador de entrenamiento de OpoSkill, con un sector inventado y reglas propias. No tiene relación con ENAIRE ni intenta imitar la PDEA, que no es pública. Su objetivo es que practiques mantener la separación mientras atiendes peticiones con plazo, que es la parte más exigente del trabajo en un radar de aproximación.

1. Del menú al primer turno

El menú principal ofrece Iniciar partida, Instrucciones, Configuración y Estadísticas. Al iniciar eliges entre cuatro tarjetas de dificultad. El turno dura 30 minutos salvo que lo cambies en Configuración.

DificultadAviones al empezarMáximoInstrucción de radioExtras
Fácil610Cada 13 sAviones más lentos
Medio712Cada 12 sIndicativos parecidos entre sí
Difícil1017Cada 8 sAviones más rápidos, ruido en la radio e instrucciones más complejas
PersonalizadoAbre Configuración: duración de 10 a 60 minutos, aviones iniciales y máximos, intervalo de radio, idioma de los mensajes (inglés, español o mezcla) y qué elementos quieres activar: conflictos, emergencias, transferencias, esperas, pista, indicativos parecidos, ayudas y ruido.

Antes de empezar verás el manual del controlador, con cuatro pestañas: misión, controles, alertas y colores, y puntuación. Léelo una vez entero; luego pulsa Comenzar turno.

Dentro del turno la carga no es constante. Pasa por cuatro fases (inicio ordenado, carga operativa, saturación y alta carga) que empiezan al 0, 25, 55 y 75 % del tiempo, con más aviones y más frecuentes en cada una. Cada minuto y medio hay un respiro de unos segundos con menos tráfico.

2. Cómo leer la pantalla

Pantalla del simulador de Radar: barra superior con tiempo, puntuación, dificultad, tráfico, carga del sector y precisión; panel izquierdo de tareas, radio y filtros de etiqueta; radar verde con puntos de notificación, zonas restringidas y salidas Norte, Sur, Este y Oeste; panel derecho con los botones de órdenes
Radar en dificultad Difícil con diez tráficos y el panel de órdenes a la derecha.

Barra superior

Tiempo restante (en rojo en el último minuto), puntuación, dificultad, número de tráficos y dos indicadores que conviene vigilar: carga del sector, que sube con los aviones activos, los conflictos, las emergencias y las instrucciones pendientes, y precisión, el porcentaje de instrucciones cumplidas frente a las fallidas.

Panel izquierdo

Agrupa lo pendiente: alertas (emergencias y conflictos), tareas del sector (aviones sin ruta, transferencias listas, secuencias de llegada), instrucciones de radio por cumplir y filtros para mostrar u ocultar partes de las etiquetas.

El radar

  • Doce puntos de notificación con nombres del alfabeto aeronáutico, que se sortean en cada turno.
  • Cuatro zonas restringidas con un rango de niveles (por ejemplo FL180-FL240). Se encienden y se apagan cada 20 a 40 segundos: en naranja están activas, en gris no.
  • Las cuatro salidas del sector, en el centro de cada borde: Norte, Sur, Este y Oeste.
  • La pista con aproximación ILS y anillos de distancia.

La etiqueta de cada avión

Indicativo; nivel con una flecha de tendencia y velocidad (FL240↑ 280KT); rumbo (HDG123); y en la última línea su estado y su ventana de tiempo, por ejemplo NORTE [26-24] para un avión que debe salir por el norte entre los minutos 26 y 24 de la cuenta atrás, o ARR para una llegada. Si se pasa de la ventana, aparece [LATE!].

3. Ratón y atajos

AcciónCómo
Seleccionar aviónClic sobre él o Tab para pasar al siguiente
Directo a un puntoCon el avión seleccionado, clic en el punto, o D y clic
Ruta por varios puntosBotón Directo a y clics sucesivos, o Shift + clic en cada punto; se cierra con clic en vacío o «Finalizar ruta»
Espera sobre un puntoH y clic en el punto, o botón Mantener espera
Nivel o velocidadBotones Cambiar alt. o Cambiar velocidad y elegir el valor en la rejilla, o teclear el número y Enter
Transferir (handoff)T, botón Handoff o clic en la salida
AterrizarClic en la pista con la llegada seleccionada
Borrar la rutaC o botón Limpiar ruta
Repetir el último audioEspacio; cuesta 25 puntos
PausaEsc o P

Los niveles disponibles van de FL60 a FL360 y las velocidades de 180 a 350 nudos. Una orden de nivel se da por cumplida a 10 niveles del valor pedido, y una de velocidad a 15 nudos. Clic sobre una etiqueta la cambia de posición si te tapa otra.

4. El trabajo: instrucciones con cuenta atrás

Cada pocos segundos llega por radio una instrucción para un avión concreto: identificarlo, mandarlo directo a un punto o por una cadena de puntos, ponerlo en espera, cambiar su nivel o su velocidad, o transferirlo a otro sector. La instrucción se queda en la lista de pendientes con su plazo: entre 40 y 80 segundos según el tipo. Si la cumples a tiempo sumas; si caduca, restas. Hacerlo en menos de 5 segundos multiplica los puntos por 1,5.

Para identificar basta con hacer clic en el avión que nombra el mensaje. Ojo en Medio y Difícil, donde hay indicativos parecidos a propósito: un fonético mal escuchado te hace seleccionar el avión equivocado.

Transferencias y llegadas

Los sobrevuelos y las salidas terminan en una transferencia a la salida que indica su etiqueta. Para que se acepte, el avión debe estar cerca de esa salida, a FL60, sin conflicto, dentro de su ventana y con un rumbo razonable hacia ella: a menos de 30 grados es perfecta; hasta 90, aceptable. Si un avión abandona el radar sin transferir, pierdes 150 puntos. Las llegadas necesitan pasar al menos por dos puntos antes de la pista y estar también a FL60.

Emergencias

De vez en cuando un avión declara emergencia: unas piden pista y otras salir del sector cuanto antes. Selecciónalo y pulsa Emergencia: pista o Emergencia: salida, que lo envía a la salida más cercana. Es la instrucción que más suma y la que más resta si caduca.

Conflictos y zonas

El simulador avisa primero cuando dos aviones se acercan y prevé que se cruzarán en unos 20 segundos. Si siguen acercándose a menos de 1.000 pies de diferencia, el conflicto es real y resta 10 puntos por segundo; si casi se tocan, 20 por segundo. A veces llega una instrucción de conflicto con plazo propio: resolverla vale 250 puntos. Entrar en una zona restringida activa con un nivel dentro de su rango cuesta 30 puntos de golpe y 5 más por cada segundo dentro: cambia el nivel o rodéala.

5. Puntuación y rango

AcciónSi la cumplesSi caduca o fallas
Identificar+100−100
Directo a un punto+120−100
Cadena de puntos+180−100
Espera+100−100; −10 si dura más de 2 minutos
Cambio de nivel+120−100
Cambio de velocidad+100−100
Resolver conflicto+250−250
Emergencia+400−400
Transferencia+80 aceptable, +160 perfecta−150 si sale sin transferir

A eso se suma lo que vale cada avión al completar su misión: 500 un sobrevuelo, 600 una salida, 1.000 uno prioritario y 1.000 una llegada que aterriza (2.200 si es una emergencia). Cada minuto con la carga del sector por debajo del 40 % da 50 puntos extra. En contra: pasada su ventana, un avión resta 5 puntos por segundo y, a los 20 segundos, desaparece con 200 puntos menos. Marcar un punto equivocado resta 100. La puntuación nunca baja de cero.

El rango final combina puntos y precisión:

RangoPuntosPrecisión
A+8.000 o más92 % o más
A6.000 o más85 % o más
B4.000 o más75 % o más
C2.000 o más60 % o más
DEl resto

La pantalla de resultados muestra rango, puntos, precisión y tiempo medio de reacción, junto con instrucciones, conflictos, emergencias, transferencias, repeticiones de audio y la carga máxima. El botón Ver fallos lista cada error con la hora y los puntos que costó: es la parte más útil para mejorar. La sesión se guarda en tu historial.

6. Cómo entrenar con él

  • Haz los primeros turnos en Fácil y con 10 o 15 minutos desde Configuración. Lo que más cuesta al principio es aprender dónde está cada botón.
  • Aprende los atajos T, D y H: cumplir en menos de 5 segundos multiplica los puntos.
  • Baja a FL60 los aviones que van a salir con tiempo, antes de que se abra su ventana. Si esperas al último momento, se te juntan transferencias y retrasos.
  • No uses la repetición de audio como costumbre. Si la necesitas a menudo, practica la escucha del alfabeto fonético por separado. Las pruebas de atención del FEAST también ayudan.

Los otros dos simuladores trabajan cargas distintas: la guía del simulador de Ruta explica la separación por niveles y los drones, y la guía del simulador de Aeródromo el flujo de la pista. La comparativa de simuladores de control aéreo los pone al lado de las alternativas gratuitas. Para empezar a usarlo, entra en la página del Simulador PDEA Radar.

Preguntas frecuentes

¿Qué significan los números entre corchetes de la etiqueta?

Son la ventana de tiempo en la que ese avión debe salir del sector o aterrizar, en minutos de la cuenta atrás. Con [26-24], la transferencia vale cuando el reloj marca entre 26 y 24 minutos. Antes se rechaza; después el avión va con retraso y resta puntos cada segundo.

¿Por qué me rechaza el handoff?

Para transferir, el avión tiene que estar cerca de su salida asignada, a FL60, sin conflicto, dentro de su ventana de tiempo y con un rumbo que no se aleje más de 90 grados de la salida. Si falla cualquiera de esas condiciones, se rechaza sin penalización y puedes volver a intentarlo.

¿Puedo poner la radio en español?

Sí. En Configuración puedes elegir el idioma de los mensajes: inglés, español o una mezcla de los dos.